E-learning, la formation a distance

Le serious game : une piste à explorer dans le domaine de la pédagogie interactive

27 juin, 2008

Le terme serious game recouvre deux acceptions a priori incompatibles : introduire un aspect ludique à une intention sérieuse. S’il reprenait à l’origine les codes du jeu vidéo, il s’en émancipe largement depuis et s’applique désormais aussi bien à une campagne de pub virale qu’à un programme de formation destiné au monde de l’entreprise.

Plus que jamais le serious gaming place l’apprenant au cœur de la stratégie pédagogique. Il est l’acteur de la formation et son rôle est de remplir une mission en surmontant les différents obstacles qu’il trouvera sur son chemin. En s’adaptant à un univers dédié, il s’approche au plus près de conditions réelles auxquelles l’apprenant pourra être confronté dans sa vie professionnelle. Les logiciels auteurs les plus performants du marché permettent désormais de concevoir des formations en “serious game”. Les productions sont ensuite utilisables pour une diffusion en local ou pour une diffusion sur plateforme LMS.

Ce format e-learning, offre l’avantage de présenter l’apprentissage des connaissances sous forme ludique et offre l’attrait de la nouveauté et de l’originalité pour les publics rompus aux formations e-learning.

En savoir plus :
- L’utilisation du Serious game dans l’armée américaine : http://www.americasarmy.com
- Blog sur le serious gaming : http://seriousgamesblog.blogspot.com/
- Blog du CERIMES (centre de ressources et d’information sur les multimédias pour l’enseignement supérieur) : http://www.jeux-serieux.fr/

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